怪》的玩法赞不绝口,甚至纷纷期待起完整版来。”
望着山田信长凝固的脸,冯玉闯还不忘挥舞手中的“钝刀”
“任地狱的权利金是根据游戏新颖和可玩性的价值,来确定权利金的比例。
越是粗糙的玩法和拙劣的游戏性,任地狱判定游戏价值不大,要么拒绝发行,要么就给它贴上极高的权利金比例。
因为,任地狱要将发行风险降至最低,甚至在发行前就靠押金来收回成本。
而越新颖的玩法和越高的可玩性,越意味着游戏有着巨大潜力,发售后能得到极高的回报。
所以,任地狱会给予极低的权利金比例,和更少的押金,并且调集资源尽早让游戏上市,好放长线钓大鱼。”
“那么,综合刚刚所述,《口袋妖怪》为什么会在任地狱主动问询并期待的前提下,得出一个45的权利金比例?”
冯玉闯手撑在桌面上,
往前逼近一分,
似笑非笑到,
“要么是审查完整版《口袋妖怪》的审查人员给错了评级,要么就是《口袋妖怪》压根不具备上市标准。
因为在我看来,任地狱的审查制度建立多年,并且已经积累了相当丰富的经验。想来,自然不会是这个地方出了问题。”
句句不提降低权利金比例,
句句却都牵扯着权利金比例的降低。
山田信长完全没想到,来自海内的游戏界团队—精灵科技,竟然压根不是新手,甚至一出手就直击人心!
任地狱的游戏审查制度,确实如冯玉闯说得那样。
对待优质游戏,就要给出相对优惠的条件。
对于劣质游戏,给予不通过甚至加重发行条件限制。
但这一次,他们在《口袋妖怪》权利金比例上碰上大茬。
他们这是以己之矛攻己之盾,就是咬定审查制度本身来反击。
如果他们继续保持高权利金比例,那对方甚至存在不在任地狱发行的可能性。
要不然,他为什么会提到《口袋妖怪》不存在上市标准?
山田信长顿觉无力,
对方咬死权利金制度的审查标准,让他们对于谈判超过一半的有利条件,都失去了存在意义。
这场谈判,才刚开始,就被他们任地狱自己的审查制度定下调子。
往下再谈,想要守住45的权利金比例,
太难了!
山田信长突然觉得,
他在任地狱商务部任职以来,从来没有过这样的憋屈!
对面这群海内人,真是来自一家新公司吗?