一个好的故事氛围。
所以,顽皮鼠工作室现在要解决的问题,就是拿出一部全方位的作品出来,在华夏游戏市场上站稳脚跟。
这也是吕颂为什么向马华要《黑神话》游戏版号的原因。
吕颂的这番话,让大山充满了疑惑。
“画面繁琐,建模细腻,动作华丽的那些3a大作,我们这几个人也干不过来啊。”
大山觉得ss这个步子迈的有点大了。
虽然工作室现在有了两百多万的老底,这些钱对于还是大学生的他们来说,的确可以算是第一桶金了。
但是对于游戏来说,这堪称把钱当纸来烧的行业来说。
杯水车薪!
两百万,你甚至一个过场的cg都烧不起!
“我们还是坚持做小游戏吧,3a的大作,只能是大公司才能去踩的雷。”阿宏也很同意大山的观点。
毕竟小成本的精品游戏,也是很有市场的。
这一点,吕颂那会不知道呢。
把画面弄得精致美奂,加上深度的剧情,优美的配乐,和有趣的玩法,小成本的游戏,也一样能够在3a游戏重重的围堵之下,以黑马的姿态,杀出一条血路来。
但,吕颂却不这么想。
“这次的我们制作的第一个3a大作,是为了参加e3,而且我们对于这个游戏,我们这次不做全。”
不做全?
大山和阿宏顿时傻了眼,三个字拆开来,他们都看得懂,合起来就看不明白了。
ss这次又是闹拿出啊。
吕颂转身在黑板上面写了四个字。
寻找金主!
“这次的《黑神话大圣》,我们只做第一关,其他的什么都不做,我算了一下,二百多万基本可以够烧的了。”
吕颂算过时间,三个人干三个月,还是能把第一关干出来。
毕竟是试玩版,怪物的数量都是精简过,主要把玩法和庞大的世界观体现出来就算是成功了!
“参加e3,在e3上面寻找投资人,这就是我们的目的。”
这也是吕颂思考很久才得出的结论。
公司出钱,他们出力,把游戏全部制作好再给公司拿去上市。
这样会省去销售这一块的烦恼。
原来如此,居然还可以这样来操作!
大山和阿宏立刻就明白了:这不就是饥饿营销的另一个版本嘛。
《黑神话大圣》背靠着西游记这个经久不衰的大ip,受众的玩家一定会很多。
在吕颂的计划中,该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。
背靠着西游记这棵常青树,最大的好处就是配乐的选取不用愁。
《云宫迅音》有个版本是交响乐的,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。
而把首音乐在片尾恰到好处地出现在游戏里面的话,会极大地勾起了玩家对西游的情怀。
人物的模型也可以参考一下98版的西游记。
毕竟走的是魔幻风格,所以,这部分的参考作用不是很大。
接下来,吕颂就开始布置工作。
主设计师一如既往的还是吕颂,负责动作引擎;大山和阿宏负责场景;沈若雪这边自然是干回自己最拿手的,画出人物的最初定妆照。
qq视频另一头的沈若雪觉得很委屈。
为什么又是自己,而且自己一个女孩子,也不想去画那些传说中的妖魔鬼怪。
最主要